Автомат АК-12 ХИЩНИК
Автомат АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL»
АК-12LT «Хищник» возглавляет линейку оборудования собственной разработки LASERWAR. Инженеры изменили конструкцию корпуса так, чтобы получился автомат для лазертага, разработали пресс-форму и начали производство корпусов на базе предприятия. АК-12 стал первым тагером, который специалисты LASERWAR полностью изготовили своими силами. Сейчас этот продукт является флагманским на рынке оборудования для внеаренного лазертага.
Оптическая система. В макет интегрирована оптическая система «Призма», обеспечивающая уверенное поражение на расстоянии до 250 метров.
Корпус. Внешне АК-12LT «Хищник» практически полностью повторяет боевой прототип. Главные отличия в конструкции приклада – мы решили сделать его более массивным для удобства игроков. Кроме того, у лазертаг-автомата есть тактические планки для дополнительных приспособлений. Корпус тагера выполнен из ударопрочного аморфного полимера, благодаря чему изделие сочетает в себе прочность и легкость. Включение запрограммировано на антивандальный замок, который расположен над пистолетной рукояткой на левой стороне корпуса. Функцию перезарядки выполняет кнопка, защищенная от влаги и пыли.
Батарея. Источником питания служит литиевый аккумулятор емкостью 2,2 Ah, позволяющий гарантированно играть в течение 36 часов без подзарядки.
Длина тагера составляет 70 см.
Пистолет-пулемет MP9-LT «ФЕНИКС»
Пистолет-пулемет MP9-LT «ФЕНИКС» серии «SPECIAL»
MP9-LT «ФЕНИКС» - идеальное оружие для лазертага. Тагер лёгкий, компактный и очень прочный.
Детальное проектирование. Автомат снабжен 4 планками Пикатинни для дополнительных обвесов, унифицированными винтами и тактической рукояткой в комплекте. Аутеничный пламегаситель придаёт внешнему виду тагера реалистичности. Ещё одно весомое достоинство MP9-LT – функция имитация отдачи «фидбек». Инженеры LASERWAR нашли идеальное место для вибромотора – в цевье макета. Вибрация чувствуется второй рукой и влияет на прицеливание: при стрельбе игроку тяжелее совместить мушку и целик. Особенно это заметно на больших расстояниях, где любое отклонение пагубно влияет на меткость.
Оптическая система. Оптимальная дальность выстрела достигает 250 метров.
Корпус тагера сделан из прочного поликарбоната. Эргономичный приклад «ФЕНИКСА» подходит как детям, так и игрокам постарше. Пистолетная рукоятка, одобренная бойцами СОБРа, учитывает анатомическое строение ладони и специфику хвата. Функцию информирования поддерживает OLED-дисплей, отображающий ключевые характеристики игрока. Для комфортного ношения на ремне в нижней части приклада предусмотрена антабка, которую невозможно сломать. Компактная конструкция выдерживает рывковые нагрузки, которыми наполнены все лазертаг-сражения.
Батарея. Тагер выдержит до 30 часов непрерывной игры без подзарядки.
Пистолет «ШЕРШЕНЬ»
Пистолет «ШЕРШЕНЬ» серии «SPECIAL»
«ШЕРШЕНЬ» - является продуктом полного цикла производства LASERWAR. Он прекрасно впишется в арсенал снайпера или штурмовика, как второе оружие, а высокая точность боя делает возможным даже проведение пистолетных турниров, где основным оружием участников будет «ШЕРШЕНЬ».
Оптическая система. Это единственная модель пистолета, имеющая встроенную оптику «Parallax». С ней он способен поразить цель на расстоянии до 100 метров.
Корпус сделан из армированного пластика. В комплекте пистолета имеется два затвора – с планкой Пикатинни и без неё. Перезарядка реализована на затвор, что добавляет лазертаг-оружию реализма.
Батарея. Питание игрового комплекта осуществляется от Li+ аккумуляторов, гарантирующих до 20 часов работы без подзарядки.
Длина тагера составляет 22 см.
Дробовик «GASTAT»
Дробовик «GASTAT» серии «ORIGINAL»
Дробовик «GASTAT» - макет страйкбольная реплика Benelli M4. Оригинал разработан в Италии и используется специальными подразделениями в Греции, Грузии, Ираке, Словакии. M4 стоит на вооружении корпуса морской пехоты США.
Оптическая система. В конструкции лазертаг-дробовика использован специальный тубус. Оптическая система повлияла на дальность выстрела, приблизив ее к реальному показателю в 40 метров.
Корпус. Ствол и патронник выполнены из алюминиевого сплава, подвижное цевье и рукоятка из ударопрочного пластика. Пластик приятен на ощупь, рукоятка с рифлениями прекрасно лежит в руке. Передняя часть дробовика тяжелее, поэтому «GASTAT» нужно удерживать двумя руками. Отличить лазертаг-макет можно по гнезду питания, замку включения, индикатору работы. Эти детали собраны в нижней части тагера. Кроме того, «GASTAT» сохранил подвижный затвор – ещё один плюс к реализму. Прицельные приспособления выполнены в виде регулируемого целика и мушки. В макете отсутствуют штатные планки Пикатинни для установки коллиматорного прицела. Макет снабжён антабками для ремней. Предохранитель расположен над спусковым крючком, сохранены штатные функции. Перезарядка реализована на подвижное цевье.
Дробовик не самое популярное оружие для лазертага. Но именно он считается «королём комнат», который способен эффективно и быстро справиться с 3-4 противниками. Достаточно двух выстрелов, чтобы выбить бойца с «насиженного» места, расчистить площадку для союзников по команде.
Гранатомет РПГ-22Л «ГРОМ»
Гранатомет РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA»
Гранатомёт РПГ-22Л «ГРОМ» - это лазертаг-версия без преувеличения легендарного гранатомёта РПГ-18 «Муха».
Варианты прошивки:
Оптическая система. Дальность стрельбы достигает от 200 до 300 метров.
Корпус. В игровом комплекте реализована наша фирменная функция имитации задержки «подрыва» гранаты, при которой ИК-импульс срабатывает через 1 секунду после нажатия кнопки выстрела.Включение происходит поднятием предохранителя спускового механизма. Выстрел – на родной спусковой крючок. Благодаря этому комплект «РПГ-22Л» работает аналогично боевым образцам.
Длина тагера составляет 75 см.
Снайперская винтовка МР-512 «СНАЙПЕР»
Снайперская винтовка МР-512 «СНАЙПЕР» серии «PRACTICAL»
МР-512 «СНАЙПЕР» - это отличная альтернатива популярной МР-514 «CLASSIC». За основу взята одноимённая пневматическая винтовка.
Оптическая система. На верхней части ствольной коробки расположена направляющая типа «ласточкин хвост» шириной 11 мм для установки оптического прицела. Оптимальная дальность стрельбы достигает до 400 м с Parallax.
Корпус выполнен из ударопрочного полимера. Ложе пластиковое с прорезиненными вставками в области охвата рук и плечевого упора.
Длина тагера составляет 113 см.
Захват флага
Игроки делятся на две команды с равным числом участников и занимают позиции на своих базах. На базе у каждой команды устанавливается аптечка и флаг соответствующего цвета. Для победы команда должна захватить флаг соперника и доставить его на свою базу.
Есть несколько нюансов.
1. Убитый игрок может возродиться только на базе своей команды.
2. Если игрока убили, когда он нёс флаг соперников, добычу кладут на землю там, где был убит знаменосец. Флаг может подобрать союзник убитого — тогда он продолжит нести находку на свою базу. Если же знамя поднимает противник, оно возвращается на «родную» базу.
Ещё вариант — разыграть сценарий только с одним флагом. Одна команда его обороняет, а другая стремится присвоить. Перед началом игры можно также раздать карты, на которых обозначено место установки флага. Тогда командам придётся ориентироваться на местности и сначала отыскать объект, а потом уже вступить в противостояние.
Захват контрольных точек
Сценарий, созданный по мотивам компьютерной игры «Battlefield». В баталии могут участвовать максимум четыре команды. Задача каждой – захватить и насколько возможно долго удерживать контрольные точки, не подпуская к ним соперников. Число точек может быть разным, но выставлять лучше нечётное количество — так будет проще определить победителя. Точки могут быть как рассредоточены по территории, так и находиться в одном месте. Для захвата игрок стреляет в датчик устройства, и светодиоды на нём загораются цветом захватившей его команды. Затем союзникам нужно удержать контрольную точку в течение определённого времени, чтобы она окончательно перешла под их контроль. Тогда устройство начинает мигать и издавать характерные звуки. Выигрывает команда, захватившая за время игры больше всех точек.
Штурм
Этот сценарий поклонники лазертага ценят за отличную динамику. Одна команда занимает здание или высоту. Второй команде необходимо взять объект штурмом и уничтожить всех бойцов противника. У нападающих есть преимущество: они могут «оживать» у себя на базе при помощи аптечки. Для победы команда штурмовиков должна уничтожить противника и занять здание или высоту до конца игрового раунда, команде обороняющихся необходимо продержаться на позиции и выжить до конца игры.
Team Deathmatch
Один из самых распространённых сценариев. Игроки делятся на две команды, задача каждой — найти и уничтожить отряд противника. Раунды короткие.
Вот несколько общих правил.
1. Убитый игрок ожидает окончания схватки в заранее условленном месте.
2. Вышедшие из игры участники не могут общаться с остальным игроками, в том числе с представителями команды соперника.
Победителем становится команда, которая смогла за установленное время вывести из строя всех противников. Если же по завершении игрового времени в каждой из команд остались выжившие, инструктор даёт свисток. После этого до окончания схватки остаётся одна минута, по окончании которой и определится лидер. Победителем объявляют команду, в которой уцелело большее число игроков.
Возможен вариант сценария с оживлением игроков, тогда для игры вам понадобится точка возрождения.
Голодные игры
Эксклюзивный сценарий, придуманный разработчиками LASERWAR. Является переложением сюжета одноименного фантастического блокбастера. Оптимальные условия такой игры — 20 участников на полигоне площадью 500 на 500 метров. В центре полигона размещают склады с комплектами оружия и полезных девайсов, которые пригодятся бойцам. Общее количество единиц вооружения должно ровно в два раза превышать количество игроков. По команде судьи участники занимают позиции на одинаковом расстоянии вокруг склада. После свистка игроки мчатся к складам и разбирают комплекты. Действовать нужно очень быстро, ведь от этого зависит, с каким вооружением вы чуть позже вступите в схватку с противниками. Отбирать добычу у других игроков запрещено. Вооружившись, участники «Голодных игр» занимают позиции на местности по своему желанию. Через некоторое время судья даёт сигнал о начале боя, выпустив цветную ракету. После этого каждый играет за себя. Задача одна — выжить самому и перебить всех соперников. Сделать это нужно ровно за один час. Победитель получает главный приз. Убитые игроки направляются в условленное место, где их учёт ведёт судья. О каждом новом выбывшем судья сигнализирует оставшимся участникам с помощью ракеты. Если по окончании 60 минут на поле боя осталось больше одного игрока — приз не достаётся никому.
Танк
В схватку вступают террористы и спецназ. Террористы хотят транспортировать через мирную территорию похищенный у властей боевой танк. Спецназ должен им помешать и устраивает засаду на бандитов. Танком может стать тележка с высокими бортами, в которой сидит танкист, который не имеет права покидать машину. Танкист обладает большим запасом патронов, 200% жизни и убивает противников с трёх выстрелов. Каска на голове этого игрока закрывает три передних датчика повязки. Танк движется по заранее обозначенному маршруту от базы террористов до выделенного квадрата рядом с базой спецназа. Именно в этот квадрат террористы и должны доставить своего танкиста живым для победы в сражении. Спецназ должен любой ценой уничтожить танкиста. Танк в движение приводит другой игрок команды террористов. Как только толкающего боевую машину убивают, инструктор командует: «Танк сбит!» После этого поражённый игрок бежит восстанавливаться на базу, а танкист отстреливается от неприятеля. Любой живой его союзник может толкать танк дальше.
Зомби-апокалипсис
Сценарий в духе голливудских ужастиков: живые люди сражаются против группы ходячих мертвецов. Только в этом случае зомби вооружены лазертаг-пушками, обладают повышенными запасом здоровья, боезапасом, скорострельностью и уроном. Игрок, которого убивает зомби, сам превращается в живого мертвеца и присоединяется к команде противника. Как и в сценарии Team Deathmatch, противники сражаются до полной ликвидации одной из команд. Сценарий «Зомби-апокалипсис» доступен на всех последних прошивках игровых комплектов от LASERWAR. При активации режима «Зомби» игровой комплект издаёт рычание. Потом «голос» зомби также можно будет периодически услышать во время игры.
Операция контртеррор
На тропу войны выходят две команды — террористы и контртеррористы. В одном из заранее оговоренных мест бандиты закладывают взрывное устройство. Преступники активируют бомбу и не дают соперникам её отключить. Контртеррористам необходимо отключить взрывное устройство и ликвидировать противников. Возрождаться игроки могут на респаунах команд с помощью аптечек.
Побег
Эта игра — противостояние заключённых и полиции. Заключённые совершают побег из тюрьмы. Их задача — найти заранее спрятанные ящики с сокровищами, не попавшись полицейским. Полицейские должны не дать беглецам завладеть кладами и обезвредить нарушителей. Особенность сценария в том, что беглецы вступают в игру с незаряженным оружием, а полиция пускается в погоню через несколько минут после начала раунда. Чтобы пополнить боезапас, преступникам нужно найти «схрон» с патронами. Забирать источник патронов с собой запрещается. Зарядив оружие, бывшие заключённые начинают поиск клада, а полицейские продолжают преследование и стараются выводить соперников из игры. При этом участники команды беглецов в игру не возвращаются и дожидаются окончания раунда в условленном месте, а полицейские могут восстановить жизнь на «кладбище», где есть устройство с функцией возрождения.